Настольная игра коза. Обзор игры Boss: La Cosa Nostra, The

Про братков — это всегда свежо, неожиданно и интересно. Разработчики редко балуют нас блатной романтикой по-американски, но зато непременно как под копирку.

Кризис идей гангстерской тематики давно поразил игровую отрасль. Проекты собираются по инструкции, словно из конструктора. Есть город, заведения, конкуренты, ваша семья, нужда в деньгах. Направление движения указала Illusion Softworks, но чтобы двигаться хотя бы по колее, нужно обладать недюжинным талантом. А если его нет, существует проверенный рецепт, которым и воспользовалась Heksplex Entertainment, — нарисовали мегаполис, внедрили простейшие правила игры, прикрутили кое-какой сюжет. Готово.

Поначалу думается, что The Boss совсем плохо, ибо управление, как ему и положено, запутано, а уровень графики едва-едва соответствует стандартам начала века. Здания и модели трехмерны, но текстуры с таким разрешением сейчас и в авиасимуляторе на землю класть стыдно. После Gangland здешний город кажется недоразумением (а кислотная палитра зарева гремящих сражений без изменений прижилась бы в любой jRPG).

Чисто бизнес

Серость фона органично подчеркивается полным отсутствием каких-либо находок. Тут нет ни скрупулезности Gangsters , ни оригинальности Gangland . Подул когда-то на гнилое болото морозный ветер Mafia и все, с тех пор — только отголоски.

Любопытно, на мой взгляд, выглядит микроменеджмент: мы руководим закупками продукции, устанавливаем цены в барах/ресторанах и размеры выигрышей в казино, регулируем затраты на персонал и заботимся об охране. Мероприятия, конечно, не напрасны. Клиентура имеет собственное мнение насчет качества питания и сервиса, а от нее напрямую зависит прибыль.

Заниматься можно лишь рэкетом, но это несерьезно. Нормальные пацаны в конце концов уходят в легальный бизнес, преступные доходы «отмываются» и тратятся на транспортные средства и «семейные» зарплаты.

УК за пазухой

При такой организации логично смотрится заинтересованность конкурирующих фирм в доле обширного пирога — целого города. Со временем он увеличивается, а вместе с ним растут объемы лакомого кусочка и список заявок на него.

Настоящей братве чужд этикет белых воротничков и протоколы официальных переговоров. Ноги в тазике с цементным раствором и верный «Томпсон» — вот самые распространенные средства для решения разнообразных вопросов.

Слегка удивило представление авторов о предпочтениях американских бандитов в области автомобилестроения. Если кто-то в 20-х годах и ездил в США на «Ситроене», то уж явно не члены криминальных синдикатов. На историческую точность игра не претендует, но эстетика не приемлет столь грубых исключений. Америка и гангстеры без «Кадиллаков» и «Бьюиков»? Абсурд. Так и хочется дать чувствам свободу — пустить слезу, вспоминая автопарк из Mafia .

Вражеское присутствие на горизонте выжигается нагретым от трения об воздух свинцом. Безжалостно и беспощадно. Коррективы в процесс всепоглощающего беспредела может внести лишь полиция, вовремя вмешавшаяся в уличную перестрелку. Тогда без пяти минут герои и легенды преступного мира резво уносят ноги.

La Cosa Nostra необыкновенно гуманна для жанра. Хронических мизантропов постоянно шпыняют стражи порядка. Жить с тяжелым грузом на совести персонажу невыносимо, поэтому при случае лучше не добивать скорчившихся врагов, давая им уйти. Жаль, что они очень быстро забывают уроки хорошего поведения и возвращаются снова. Постепенно становится понятно, что в игре нет ничего, кроме маневрирования между сдерживанием озверевших конкурентов и буквой закона.

Кое-что о полиции. Специфика LCN предъявляет к деятельности органов правопорядка определенные требования. Разумеется, все участки расположены так, чтобы доставлять игроку наибольшие неприятности. Если в перестрелке копы еще колеблются, выбирая виновных из противоборствующих сторон, то за регулярные правонарушения преследуют всегда только ваших людей. Слепота поражает борцов с преступностью и при виде заведений наших оппонентов. Их они почему-то стремятся закрыть в самую последнюю очередь.

Частицы смысла

Сплоченный коллектив рыцарей утюга и паяльника требует стабильного пополнения. Посвящение у всех изображено по-разному, но Heksplex не стала выдумывать. Главари семьи лично выходят на улицу, изобретая свои методы работы с молодежью. Как правило, в стройные ряды бандитских рож завлекаются обычные прохожие, которым предлагают идти в долю. Одни с сожалением качают головой (их можно ограбить), другие с радостью соглашаются.

Новобранцы делают самую грязную работу: общаются с владельцами заведений, собирают дань с запуганных бизнесменов и играют роль массовки в разборках.

Те, кого не настигли пули, приобретают опыт в бесконечных мероприятиях, классифицирующихся уголовными кодексами цивилизованных стран как вымогательство. Растет, образно выражаясь, профессиональный уровень, а заодно и доверие начальства. Рано или поздно происходит повышение в звании — так персонажи делятся на четыре класса: шпион, солдат, боец и водитель. С вступлением в официальную должность приходится оставлять привычное занятие по рисованию узоров на мягких местах клиентов. Шпионы шлют в центр шифровки с секретными данными о группировках и выявляют переодетых в штатское врагов; солдаты и бойцы составляют гвардию босса; водители незаменимы, если нужно ехать на «стрелу».

К системе классов прилагаются параметры. Содержание стандартное, но никакого видимого влияния на успех в бою они не оказывают. Да и трудно назвать боем обстрел друг друга из всех имеющихся «стволов». Чистая условность, к тому же плохо поставленная. В Gangland , при всем его маскараде, было куда веселее.

На посошок

Что бы еще рассказать про эту унылую игру… Сюжет? С таким движком на небосклоне сценарного жанра не блеснешь. Диалоги? Натянутые. И все остальное — вымученное, без огонька, без изюминки. На этом, пожалуй, и закончим.

Год выпуска: 13 ноя. 2018
Жанр: Экшены, Инди, Стратегии
Разработчик : Nicholas Rizzo
Издатель: Nicholas Rizzo
Платформа: Windows
Версия: 1.0
Тип издания: Неофициальный
Релиз: Scene
Язык интерфейса: английский
Язык озвучки : английский
Таблэтка: Присутствует (PLAZA)

Системные требования:
Минимальные:
ОС: Windows 7
Процессор: Modern Intel Pentium or AMD Equivalent
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Dedicated Graphics
DirectX: Версии 9.0
Место на диске: 5 GB

Рекомендованные:
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i3 or AMD Equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 750ti or AMD Equivalent
DirectX: Версии 12
Место на диске: 5 GB

Описание:
В Cosa Nostra вы следуете за жизнью хита для американской мафии в начале 1980-х годов. Полные контракты, используя свой собственный опыт, будь то тайком, настройкой ловушек или использованием чистой грубой силы. Пройдитесь по лестнице преступления через честность или обман. Принимайте решения, которые влияют на выход из игры и многое другое! Не все идет так гладко, как ожидалось, ваши действия будут влиять на сюжетную линию. Наблюдайте, как предыдущие враги становятся вашими друзьями, а ваши друзья становятся вашими врагами.

Дополнительная информация:
Обширные контракты
Cosa Nostra содержит уникальное множество миссий и контрактов, чтобы держать вас на ногах. С тоннами различных способов для завершения контрактов и уникальных поворотов всегда есть что-то захватывающее.
Action Packed Combat
Система Cosa Nostra - это уникальное сочетание реализма и игрового стиля в стиле аркад. Интенсивная игра в пушки, тонны взломов и многие другие методы «позаботиться» о ваших врагах...
Увлекательная история
История Коса Ностры предоставляет окно американской мафии в 1980-х годах. Демонстрация борьбы между традиционализмом, беспорядками и конкурирующими преступными организациями.
Уникальные черты
- Уникальная система игры на основе уровня
- Уникальные контракты
- Тонны оружия
- Тонны способов завершения контрактов
- Иммерсивная история
- Намного больше!

Порядок установки
1. Скачать раздачу.
2. Смонтировать образ.
3. Установить игру.
4. Скопировать кряк.
5. Играть.

Скриншоты к игре

Название: The Boss: La Cosa Nostra
Тип издания: Repack
Жанр: Realtime strategy, 3D
Разработчик: Heksplex Entertainment
Издательство: HanbitSoft
Дата выхода: 16 Января 2004 г.
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский , Немецкий
Язык озвучки: Русский , Немецкий
Таблетка: Не требуется


> Операционная система:
> Процессор: Pentium III 550 МГц;
> Оперативная память: 256 МБ;
> Место на жестком диске: 500 МБ;
> Звуковое устройство: совместимое с DirectX 8.1;
> Видеокарта: 3D-ускоритель, совместимый с DirectX 8.1


1. Запустить setup.exe;
2. Установить игру;
3. Играть.


На дворе двадцатые годы. Нью-Йорк, как и многие другие города, находится во власти гангстеров. В этом мире вам предстоит стать самым настоящим Крестным отцом. Расправляйтесь с конкурентами, развивайте способности любимого гангстера и заставьте всех гнуть спину ради вас и вашего счета в банке!


. Уникальная комбинация стратегии, менеджмента и RPG.
. Играйте против полицейских, мирных и не очень граждан, а также расправляйтесь с другими маленькими гангстерами, которые возомнили себя большими.
. Сетевой режим игры до 8 игроков через TCP/IP, LAN и Интернет.

» Lossless Repack (ничего не вырезано, видео не пережато, звук не кодирован в тот или иной lossy формат и обратно, оригинальная структура движка).
» 3 опции языка на выбор:
- Полный Немецкий
- Немецкий звук / Русский текст
- Полный Русский
» Не требует диска

Ты - простой подручный мафиозного дона. Но если сколотить свою банду, обмануть кучу засад, забить десяток стрелок, положить вражеских бойцов и их главарей, сам станешь большим боссом. Ну что, начнем обламывать рога?

Это вам не дон Корлеоне

Тут все дело в картах. Из карт-бойцов создаются банды - как твоя, так и конкурирующие - и дальше каждая из них перемещается по шести карточкам-локациям, нарываясь на засады, то есть, карты чужих бойцов и подстав, и собирая карты-прокачки и карты-шмотки. В общем, двигается к светлому криминальному будущему.

Как карта ляжет

Для начала брось фишку на первую локацию и жди своего хода - тогда ты сможешь двинуться вперед. Здесь против тебя выйдет местная банда (карты из колоды, количество которых указано на карточке локации), но, если повезет, твои пацаны всех положат, и ты сможешь двигаться дальше. Если чуешь, что твоя банда слабовата - можешь переманить себе бойца из побежденных, главное, ненароком всех не перебить. Если проигрываешь сам - сбрось с рук всякую мелочь, из-за которой по три хода в библиотеке сидишь. Оно, конечно, понятно, кому как карта ляжет, но ведь и ты человек с соображением! Главное, чтобы у твоих бойцов очков в сумме было больше, чем у тех, кто на тебя катит. Очки, если что, прям на картах указаны.

Нездоровая конкуренция

Короче, иди вперед до шестой локации, здесь тебя встретит босс одного из кланов. Его надо положить, и тогда ты сам станешь большой мафиозной шишкой. Только помни - ты тут не один подручный, который хочет выйти в дамки - другие пацаны тоже шуршат потихоньку, так что ты проследи, чтобы они не очень-то разгулялись.

По понятиям «Козы Ностры» можно:

  • С помощью своих прокачек усилить свою ганзу или чужих бойцов, нападающих на конкурирующую банду
  • Пересидеть в занятой локации, пока ветер не переменится, или даже отступить на предыдущую
  • Собрать в одной ганзе бойцов разных кланов - например, Позорного Ассасина из клана Позорини и домашнюю Козю-Бозю из клана Козлетти.
  • Убрать главного босса, его бойцов, капо и консильери, а победив, на радостях проставить пиво всем другим участникам игры. И разложить картишки для новой партии!

На стрелке будут:

  • 40 карт Бойцов
  • По 8 карт Подручных, Шмоток и Подстав
  • 24 карты Прокачек
  • 6 карт Локаций
  • 4 карты Боссов
  • 8 фишек Подручных
  • И правила



Как в это играть.
Первым делом надо рассказать о самом процессе игры. Сам я правил не читал, мне консультанты всё объясняли на пальцах, но в принципе всё довольно логично и несложно.

Игрокам предстоит провести свои отряды бойцов во главе с бессмертным героем сквозь пятёрку локаций и дойти до шестой локации, где его отряд будет поджидать босс с подкреплением, а может даже и два босса. Естественно пробиваться сквозь локации нам придётся с боем.


Локации

В начале игры игрокам в случайном порядке раздаются карты бессмертных героев - Подручных. У них будет свой уровень силы плюс спец способность, которая чаще всего активируется сбросом карт с руки. Подручных нельзя убить или поменять, они прилипают к игроку до конца игры.

Далее начиная с первого игрока по очереди каждый начинает выкладывать карту локации, начиная с локации №1 и заканчивая локацией с боссом №6. Почему так? Все просто: карты локаций двухсторонние и с разными свойствами и каждый игрок решит судьбу этих свойств по крайней мере по части одной локации.

Ход игрока условно делится на две фазы: перемещение по локациям и активация локации. В первом случае игрок может переместиться на 1 локацию вперед или назад (естественно в первой локации назад ходить нельзя:)) или остаться на месте.
Вторая фаза более насыщенная. Активируется свойство локации, на которой стоит игрок. Основное свойство - это количество засад, которые должен пережить отряд и награда, если засада обернётся боем и игрок победит. Засада = карточки засад наподобие дверей в Манчкине. Открываем нужное количество карточек и действуем по ситуации. Если там только проклятия, то активируем их эффект и остаемся на месте...без последствий и без наград. Если в выложенных картах оказались бойцы, то начинается бой.

Бой проходит очень просто - сравнивается сила отрядов игрока и нападающих из засады. В случае победы можем забрать самого слабого нападающего себе в отряд и получить награду в руку. В случае поражения скидываем самого слабого бойца из своего отряда и отходим на локацию назад. Остальные игроки могут мешать в бою в случае, если находятся на той же локации или рядом с ней, подкидывая с руки карты прокачки, которые будут влиять на силу нападающего или игрока.


Вот в принципе и все главные аспекты правил. Остальное - нюансы, читаем оригинальные правила.

Отличия от Манчкина.
ДА, ДА или еще раз ДА, господа! Это русский манчкин, но под другим соусом.

  • Как и в М, мы прокачиваем персонажа по силе выложенными карточками перед собой (в М шмотьё, в КН это бойцы отряда и одна шмотка на герое)
  • Как и в М, мы открываем двери/засады.
  • Как и в М, происходит бой с подсчетом очков силы и так же выдается награда
  • НЕ как в М, мы перемещаемся по локациям
  • НЕ как в М, количество карт Засад зависит от локации, а не от монстра в М
  • НЕ как в М, в руках мы держим только карты сокровищ/награды. Из засад нам брать ничего нельзя
  • НЕ как в М, нельзя помогать. Ну то есть не воспрещается, но наградой никто не поделится
  • НЕ как в М, нельзя мешать, если ты не в/рядом с локацией активного игрока.
  • НЕ как в М, игрок побеждает, когда замочит босса (в М надо набрать уровень)
  • По сравнению с М рандома больше и он почти не нивелируется действиями игрока. Что вылезло - так и играем =)

Это явные признаки, которые вспоминаются первым делом. Вполне возможно, что еще что-то забыл. Полностью прочувствовать похожесть этих игр вы сможете только сыграв в обе.

Претензии или подумаем над домашними правилами.

  • Во первых строках хочется упомянуть, что зря убрали возможность помогать. Это как то антисоциально =)
  • Часто возникают моменты, когда гадить активному игроку просто нечем. Это всё обусловлено малым количеством карт на руке. Увеличивать количество карт тоже конечно неправильно, но приход этих карт также крайне слабый. В этом же пункте надо учесть, что если игроки решили не дать активному игроку выиграть бой, то чаще всего сдерживать приходится всем и карточки соответственно из руки улетучиваются очень быстро, что дает прекрасный повод следующему игроку спокойно идти вперёд.
  • Дважды я победил в игре, оторвавшись от игроков на две локации. В этом случае в бою с боссом они мне просто не могут ничем помешать. Это основная тактика для победы - оторваться и спокойно побить босса. Поиграйте и подумайте, насколько это важно и нужно ли это как нибудь изменить в домашних условиях
  • Если проиграл битву на средних локациях, то очень сложно восстановить силы и тем самым пытаться удержать от победы других. Несколько раз я видел, как уже избитые отряды уходили на 1-2 локацию и дальше уже не передвигались.
  • Локация с боссом подразумевает (одна из ее сторон), что игрок будет биться с одним боссом и +3 карточки засады. Когда подходишь к шестой локации, то в принципе у тебя сила достаточна для того, чтобы спокойно выиграть даже без карт прокачек из руки. Я бы предложил для некоторого усложнения отыгрывать эти "+3" как плюс три бойца из колоды, ибо проклятия вместо бойцов делают победу легче.
  • В игре очень много счета. Постоянно надо пересчитывать силы игрока и противника. Было бы нелишним в комплекте игры иметь жетончики с циферками от 1 до 10 (1,3,5,10 например), чтобы отмечать силы в текущем бою. Ну как минимум приготовьте бумагу и ручку/карандаш. Я например использовал деревянные кубики (зеленый 1, синий 3, красный 5, желтый 10). Хоть и окружающие посмеивались, но мне это давало возможность быстро сориентироваться в ситуации и тем самым уменьшая даунтайм.


Запишем, чтобы не забыть...

Впечатления от игры.

В целом мне игра понравилась. Простая, незамысловатая, на 30-40 минут. 4 игрока оптимально, 3 игрока быстрее не меньше взаимодействия, 2 игрока скучновато вероятно, 5-6 игроков повышают даунтайм на достаточную высоту.

Оформление я оцениваю как отличное: все иллюстрации очень качественные, а цветовая дифференциация помогает быстро оценивать ситуацию. Коробка Манчкинского размера, верх-низ, чего и ожидали от Мира Хобби (у них вообще когда нибудь были коробки сундучками?) Да и вообще мне кажется, что только Мир Фэнтези на данный момент способен качественно что-нибудь оформить, имея штат собственных художников. Я специально упомянул Мир Фэнтези, тк именно эта часть тандема МФ+Смарт делает собственные игры и позволяет не забыть об отечественном игропроме.

КН хорошо подойдёт для игры с детьми 8-14 лет, для чего я и приобрету эту игру себе в коллекцию и отправлю Эльману (уж ему с двумя детьми скучать точно не придётся и игра должна прижиться)


Процесс игры. Вид сверху.

Впечатления от презентации и турнира по игре.

С этого момента вы можете величать меня не иначе как Первого Официального Чемпиона Коза Ностры или кратко ПОЧКН =)

Клуб Белый Лабиринт принял нас как своих самых лучших друзей семьи. Консультанты очень быстро нас обучили игре и мы уже почти самодостаточно рубились в КН.

Потом наступил турнир, состоящий из двух стадий: полуфинал из двух групп по 4 человека, финал на 4 человека и поощрительная игра выбывших в Маленький мир.

Ваш покорный слуга довольно спокойно прибил босса в полуфинале, параллельно осторожно устранив Дирижупль у главного соперника в процессе игры. В финале один соперник, усмотревший во мне главную угрозу, чмырил меня как мог, но к сожалению в одном бою понёс потери и больше мне не мог мешать... Чем я и воспользовался, спокойно дойдя до босса и усмирив его без особых проблем. В призы себе выбрал Коронацию, ибо если будет лежать, то хотя бы на красивые фотки старого города позырим. :)

Хочется сказать, что с большой долей вероятности я получил удовольствие от игры именно благодаря победе (ну еще бы! :)) и игрокам, с кем делил стол. Ребятам большое спасибо за эмоции и атмосферу!

Организаторам также большое спасибо за презентацию!



Copyright © 2024 Женский портал - Екатерина.